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PS4发售至今已经6年了。如今它依然是市面上最多人选择的游戏主机。而最近一段时间优质游戏的井喷式发售,更让很多人坚信“这是买PS4最好的时代。”
虽然最新的《蜘蛛侠》、《战神4》、《荒野大镖客2》等游戏,依然夺目。虽然加强版PS4 Pro依然足以支撑令人叹为观止的画面效果。
可是PS4还是落伍了,它就像一个迟暮的老战士,虽英武如旧,却也时日无多。
PS的更新周期差不多是5-6年,索尼CEO吉田宪一郎在2月份接受英国《金融时报》采访时也表示,“就现在这个阶段,开发下一代硬件是有必要的。”
今日,爆料大神@PSErebus表示,PS5将于明年11月底在美发布,起售价格为499美元,配备2TB的SSD硬盘。
不出意外,PS5还将会全面拥抱4K时代,PS4的4K是将游戏的原生像素由1个拓展成4个,通过这种被称为“棋盘格”的技术实现4k转化,有点“打肿脸充胖子”的意味。
硬件的提升只是一方面,PS5的硬件应该可以刷新目前游戏主机的最高标准,去支撑更高的分辨率和对硬件要求更高的3A大作。
但现在的游戏行业,对于纯硬件的追逐已经没有那么狂热,新的技术趋势和行业未来必定是属于云游戏。
云游戏最早出现在2009年的CES上,算起来已有10年光景。云游戏的概念从那时起就没有什么改变:不需要高配硬件配置,所有的运算都在云端完成。
这首先的一大好处就是把玩家从硬件的坑里抬了出来,长久以来,游戏市场的主要矛盾就是日益增强的游戏画质,和落后的主机配置之间的矛盾。
游戏电脑和普通电脑不同,需要强大的显卡、内存、散热等等要求,这些主机通常体积庞大,而且整机的售价不菲,如果自己组装,又需要有相关的技术经验。
根据Nvidia的数据,目前无法运行大型游戏的电脑大约有10亿。
云游戏可以完全解决这个问题,只要有基础的配置和一台显示器,就可以实现全高清和最高画质的标准,不会因为主机过热等因素出现卡顿,同时,它还能缓解硬盘的读写压力,让动辄上百GB的游戏,不再占用空间,不再需要几小时的下载和安装时间。
高达100GB的《荒野大镖客2》
云游戏还能解决兼容性的问题,比如在兼容性很差的苹果电脑上,也很完成大部分游戏的运行。这一点对于游戏供应商来说也是好消息,他们可以不用再为多个平台进行不同的开发和调校,节省相应的成本和时间。同时,后期的更新和防盗版也变得更加方便可行。
在云端,用户只需要一个账号,就可以在不同终端上进行游戏进度的储存和读取,真正实现无缝连接。
云端背后的集中式服务器
在桌面端,云技术对于游戏的改变是彻底的,在移动端,这种改变也非常明显。
虽然手机处理器近几年一直突飞猛进,都受制于体积和ARM架构的影响,手机天生就不适合运行大型游戏,特别是被给予厚望的AR游戏,对于非旗舰手机来说有很大的运行负担。
虽然目前市面上有不少“专为游戏而生”的游戏手机,但有了云游戏的加成,会为AR和更高画质的游戏扫清门槛。
目前布局云游戏的厂家很多,谷歌的Stadia、微软的XCloud、英伟达的GeForce Now,索尼的PlayStation Now等等。
可以看出,牵头云游戏主要是互联网巨头、硬件厂商和游戏平台公司,毕竟云游戏背后涉及到技术累积和海量的服务器,这并不是中小公司可以承担的成本。
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