中国 DXR Spotlight 光线追踪开发者大赛优胜者揭晓 - 开发者展示令人惊艳的实时光追游戏

最新中国 DXR Spotlight 光线追踪开发者大赛的优胜者已产生,本次大赛邀请游戏开发者和内容创作者使用搭载 Microsoft® DirectX® 12 和 DirectX® 光线追踪的虚幻引擎 4.23 版来创作技术 Demo,主办方共收到数十份参赛作品,优胜者都获得了 NVIDIA RTX GPU 作为奖品。




光线追踪:实时渲染的未来


实时光线追踪激发了全球 3D 艺术家的想象力。各种规模的开发团队,从 AAA 游戏团队到单人艺术工作室,通过运用 NVIDIA RTX 显卡均取得了出色的成绩。《控制》(Control)、《重生边缘》(SYNCED: Off-Planet)和《剑侠情缘网络版叁》(JX3 Online)等游戏展示了实时光线追踪如何让游戏世界更加变得真实、栩栩如生。专业的视觉艺术家,例如 Christian Hecht(作品《来自外太空的攻击》(Attack from Outer Space))和 Opus Visual(作品《LP 钻机宣传片》((LP Trailer))已经通过自己创作的作品,演示了如何使用光线追踪让工业建模团队的艺术模式更为现代化。


基于行业标准 API 对众多游戏引擎和 NVIDIA 开发者工具的支持,光线追踪生态系统正在蓬勃发展,势必将会助力更多精彩游戏作品的问世。


全新中国 DXR Spotlight 光线追踪开发者大赛的四名获奖者便是光线追踪重要性最好的证明:


龙之力的作品《铃兰计划》(Convallaria)


《铃兰计划》(Convallaria)是由龙之力科技公司开发制作的快节奏竞技类游戏,同时具有射击和动作游戏元素。100 多个玩家可以同时在一张大型的、梦幻般的开放世界地图中决胜战场。请注意下面视频中令人惊叹的地面反射效果。透过 RTX 功能的开启与关闭,可以清晰地展示 RTX 技术所带来的视觉效果进化。



光线追踪效果:阴影、反射、环境光遮蔽


FYQD工作室的作品《光明记忆: 无限》

(Bright Memory: Infinite)


《光明记忆: 无限》 (Bright Memory: Infinite)是由单人开发者组成的 FYQD-Studio 工作室开发制作的超快节奏第一人称射击游戏。在战场上,玩家可以组合使用多种技能和能力,对敌人发动令人眼花缭乱的连招与攻击。


此次 RTX 演示让我们能一窥 RTX 技术加持下《光明记忆:无限》焕发的不一样的风采,它展示了两年前消费类硬件上所无法实现的照片级的逼真图像。



光线追踪功能:阴影、反射、环境光遮蔽


柳叶刀科技的作品《边境》(Boundary)


《边境》(Boundary)是将于 2020 年推出的零重力太空射击游戏。逼真的太空环境将为玩家带来前所未有的全方位射击体验。


开发者使用实时光线追踪为游戏中的太空飞船提供光照。请注意下面视频中对反射和全局照明的巧妙应用。现实感对于该游戏至关重要。柳叶刀团队借助复杂的物理和光照效果,使玩家感觉自己仿佛离开了地球。



光线追踪效果:反射、环境光遮蔽、全局照明、折射


腾讯 NExT 工作室的 Matt


项目 Matt 旨在为名叫 Matt 的真人少年创造一个数字人。开发者于 2017 年在塞尔维亚的 3Lateral 的帮助下对 Matt 进行了扫描,随后在虚幻引擎中生成了一个数字人。此次他们制作了一个实时 demo,场景设定在了录音棚。吉他上的金属旋钮借助光线追踪反射技术反射出了屏幕外区域的内容,光线追踪阴影技术则表现出一个非常自然的阴影效果。



光线追踪效果:反射、阴影、折射


祝贺我们的四位获奖者!他们在中国 DXR Spotlight 光线追踪开发者大赛中展示出了卓越的才能和创新精神,我们知道他们定会让全新 NVIDIA RTX 硬件设备物尽其用。


点击“阅读原文”,观看获奖作品。



号外!如果你还想要了解更多光线追踪技术在游戏中的应用情况,请扫描下方二维码观看全球最佳 CEO 黄仁勋NVIDIA GTC CHINA 2019 上发表的主题演讲回放,get 游戏领域发展的最新趋势。