传统眼球追踪技术依赖于成像技术,这对设备功耗要求很高,不适用于VR一体机等移动平台;
成像设备往往需要复杂的软件体系,这也会额外增加GPU压力;
传统眼球追踪使用高分辨率图像,会在捕捉、通讯传输、和图像处理等方面存在延迟。
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