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影片背景设定在处于混乱和奔溃边缘的2045年,随着对现实世界的不满足与失望,人们把救赎的希望寄托在乌托邦“绿洲”。“绿洲”是由一个奇才哈利迪打造的虚拟游戏世界,在这里,任何人都可以为所欲为,想象力主宰着一切。哈利迪在临死前留下了一个视频,告诉大家,只要有人能通过游戏里的三道隐藏关卡,就可以获得金银铜三把钥匙,从而获得游戏的控制权和5000亿美金,这无疑是个巨大的诱惑,让人们趋之若鹜,男主韦德也在寻找彩蛋的行列中。
影片里面用来创造“绿洲”的很多科技,在现实世界里都或多或少能找到一些原型或者影子。电影中对于两个世界如何联动,有着极强的未来感,戴上VR眼镜,即可创造一个化身进入游戏世界。VR题材的影片,近年来热度不低,像现实和虚拟真假难辨的《黑客帝国》,引发人们对虚拟世界和现实世界是否同一的思考。
在《头号玩家》,VR官方合作伙伴是HTC VIVE,VIVE作为《头号玩家》的官方合作伙伴,帮助制作了该片全部的VR内容。HTC VIVE是业界领先的VR虚拟现实游戏设备产品(VR眼镜/VR头盔)品牌,它结合了激情、天赋和创新,通过高新技术和内容展示对虚拟世界的理解。
VR设备一般分为三类:移动端头显设备、一体式头显设备和外接式头显设备。
移动端头显设备即手机VR,把手机插在头盔里,所有的运算都在手机中运行,VR头显设备本身只起到显示作用。此类VR设备的缺点也很明显,音质、视觉效果和沉浸度是三类中最差的,体验感不好,结构简单,但价格比较亲民。
一体式头显设备就更加方便,它拥有自己的处理器,具备独立运算能力,不需要外接设备,携带方便,价格也适中。
外接式头显设备是三类中最昂贵的,通常达到上万元,但其VR技术含金量高,属于高端产品,产品一般以国外产品为主,适用于一些喜欢大型VR游戏的使用者,体验感极佳,这也是与《头号玩家》最为接近的产品。
那么VR的现状究竟怎么样呢?
普遍认为VR技术崛起是大规模C端普及,但这几年VR始终不冷不热。这也是有很多原因造成的,一项技术要从实验室诞生到渗透到互联网每个角落,需要经历的过程我大致概括为四个,技术突破、小众偏爱、大众认知和时代顶点。每个阶段过渡到另一个阶段的发展是很有可能发生中断,或者大大削弱其本来的预期。
一般的选购 VR 设备的几个指标:
画面: FOV/清晰度/子像素排布/刷新率/色彩/亮度/响应时间/像场畸变程度
舒适度: 人体工程学设计, 光学调节能力: 屈光调节, 瞳距调节, 重量及其分布
交互: 位置追踪能力/输入设备追踪和交互能力
各方面连接性和续航
FOV的问题是光学系统的问题,如果要更大的FOV,这就意味着需要更大的体积,那么重量和舒适度都会受影响。其他指标也是如此,且不提改变的成本问题,一旦改变,其他指标就会受影响,无法满足广大用户真正的需求。举个简单的例子,一位女性用户想买一个VR头盔,但她觉得重,觉得头围无法调节。而对厂商来说,调节设计涉及到内部结构,会产生成本和安全性问题,他们所能做的事情很有大局限的。
这部电影以对未来世界的幻想为切入口,立足于现今的VR科技,通过丰富的想象力描绘未来人类自由穿梭于虚拟与现实世界的景象。影片的最后男主顺利闯关,取得了爱情事业的双丰收。这其实也是男主韦德的自我救赎,韦德深爱着“绿洲”,比起游戏外父母双亡窘迫的生活,游戏给了他一个逃避现实的避难所,在寻找彩蛋的过程,也是弥补他这一生遗憾的过程。通过“绿洲”,他改变了自己原本的人生轨迹,找到了最真实的自己。游戏里的一场竞赛对于现实世界有着翻天覆地的作用,人们趋之若鹜,沉浸其中。
游戏它最初的目的只是为了找乐趣获得精神的满足,并不是用来逃避现实,也不只是为了输赢与财富,无论在游戏世界多久,最终都要回到现实。电影中的未来世界,在各种高科技下显得冰冷萧条。
在不久的未来,是否VR技术会渗入人们日常生活中呢,还需要观望,毕竟电影只是对未来的构想,真正能实现还得看科技发展水平。