Intel新研究:180°横向FOV的曲面VR光学模组,体积缩减二分之一
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今天
Esther|编辑
Oculus Quest的供不应求,让我们看到了6DoF
VR
一体机在C端市场的发展潜力,同时,一体化的便携式
设计
也会成为未来
VR
头显的发展趋势之一。
但你们是否还记得,
VR
一体机原型Santa Cruz(Quest前身)在2016年首次公开后,其实Oculus并不是市面上唯一投资研发6DoF一体机的公司?除了Oculus和
高通
(为
骁龙
835推出
VR
一体机参考
设计
)外,
Intel
当时也有自己的
VR
一体机项目:Project Alloy。
据了解,Alloy是
Intel
为其他硬件厂商打造的
VR
一体机参考
设计
,其搭载
英特尔
处理器,运行Windows系统,特点是主打接近“
混合现实
”的体验。Alloy配备的RealSense 3D相机,可用于支持inside-out定位和手势识别。
不过很可惜,在2017年的时候
Intel
正式取消Alloy项目,原因似乎是合作伙伴对于采用其参考
设计
的兴趣不高。的确,当时
VR
一体机技术还不够成熟,这可能也是为什么更多硬件厂商后来选择了用微软Windows
MR
(PC
VR
)来设计头显产品。
Intel
也并不满意Alloy
VR
一体机的续航、外观、成本和性能,因此取消项目后开始投资研发WiGig技术,通过VR与PC串流的方式,实现性能更稳定的无线化VR体验。
不过自2017年之后,
Intel
将精力放在了
VR
内容、直播等技术上,很少公开与VR头显相关的研究。而今天,据外媒报道Intel在2020年IEEE VR会议上公开了一项VR透镜模组相关论文,还获得了最佳期刊论文奖。这是否意味着,Intel距离突破当年Alloy存在的技术局限,已经越来越近了呢,让我们一起来了解一下。
大视场角、小体积
VR
透镜
据悉,该论文由
Intel
实验室提交,主要描述了一种由曲面微型透镜阵列和曲面屏组成的
光学
模组方案:ThinVR。Intel认为,ThinVR方案的出现,展示出缩小VR光学透镜模组、并提升视场角是可行的。
上为Pimax 5K+
光学
模组,下为ThinVR
目前,
Oculus Rift
S等主流
VR
头显的视场角在110°左右,只有包括Pimax、StarVR、XTAL等在内的少数高端VR头显才具备更大的视场角。ThinVR
光学
模组的横向视场角可达180°,而与横向视场角170°的Pimax 5K+的光学模组相比,体积几乎仅为后者的二分之一。
Intel
科研人员指出,市面上大视场角
VR
头显通常采用两个形成角度的屏幕,这样的缺点是看起来过于笨重,余光部分也存在图像扭曲等问题。而透镜方面,传统VR头显使用的透镜体积也比较大,想要更大的视场角,体积也会随之变大。为了维持高分辨率,焦距也需要变长,意味着透镜和屏幕之间的距离变长(要想在VR中模拟1-3米远的虚拟图像,透镜与显示屏之间的距离跟眼球与透镜之间的距离差不多),头显体积也会更大。
相比之下,ThiinVR的一大创新是采用了曲面的
光学
模组
设计
,包括两块曲面透镜阵列和两块曲面显示屏。这样的好处是,可以更贴合人脸,符合人体工学。而且在实现大视场角同时,不会让头显体积过大。
具体来讲,ThinVR所采用的曲面透镜模组由大约50个微型透镜组成(5x10),为了缩小制作成本,科研人员以三个垂直排列的微型透镜为基础,通过上下左右复制的方式,形成整个模组。透镜弯曲的角度不是随机的,而是围绕着圆柱形排列,简洁的排列大大降低
设计
难度。
此外,ThinVR方案所采用的微型透镜并非完全相同,最小的可复制单元为三个。这样做的好处是,可减少单一透镜阵列会出现的边缘模糊现象。然后,
Intel
还结合自研的图像优化
算法
,来控制透镜阵列可能产生的伪影和边缘模糊。
制作
工艺
方面,ThinVR采用亚克力材质,通过电脑
数值控制
器来制作,可将成本控制得更低,制造效率也更高。不过受工具直径限制,可能会出现一些误差。
为了
验证
透镜阵列的效果,
Intel
科研人员
设计
了两种
光学
模组原型:1,透镜+静态图(2032PPI);2,透镜+动态显示屏(屏幕拆解自
三星Galaxy S9
手机),分辨率达570 PPI(2960x1440)。与静态图方案相比,显示屏可动态调节图像,弥补透镜带来的模糊问题。
但实际测验结果显示,ThinVR依然存在一些有待解决的问题。如果说,
Intel
解决了
VR
光学
模组体积、制造成本、视场角等问题,那么接下来他们还需要解决分辨率、适眼距等一系列问题。
适眼距示例图
据悉,与市面上主流
VR
头显相比,ThinVR方案的分辨率仅为前者的65%,而eyebox范围中最宽的距离只有19.13毫米(另一边12.37毫米)。科研人员表示:这两点未来可分别通过眼球追踪(注视点渲染)和
IPD
调节功能来解决。另外,市面上还没有适合ThinVR的显示屏(集成驱动器的柔性
OLED
),而且现在该方案也不适合戴眼镜的人使用。另外一点,未来透镜阵列的形状可能需要更复杂的定制,才能更符合人体工学。
Intel
又将重回
VR
头显市场?
Intel
公开这项研究,令人吃惊的不仅是创新的
光学
设计
,还有就是相当于表明并未放弃对
VR
头显的探索。
自放弃Alloy之后,
Intel
一直持续
VR
业务,不过主要围绕在体育直播、内容应用等领域,拥有包括True VR和True View在内的多项技术。在2018年南昌VR大会上,
英特尔
体育Sankar Jayaram就曾表示:Intel将与产业同盟合作,致力于完善
AR
/
VR
生态系统,即使花上25年,也要让这项技术落地消费级市场。
而
Intel
在
VR
头显市场“消失”的这些年,形势发生了哪些变化呢?在XR芯片领域,
高通
已经占据了较大市场,目前使用高通芯片平台的
VR
/
AR
头显数量已经超过30款(包括Quest、Go、Vive Focus等一体机)。而且其XR专用
SoC
已经更新至第二代,性能大幅提升同时,还支持
5G
网络接入,目前已经
推
出三款
AR
/
VR
头显参考
设计
。
Project Alloy
而当年同为Alloy竞争对手之一的Windows
MR
,至今仍未得到更新,优势似乎逐渐被更高端的PC
VR
和VR一体机所取代。不过在一体机市场,Oculus已经占据较大份额,目前第二代Quest也在研发中。
那么,
Intel
现在再次公开
VR
头显相关研究,是否意味着将重回VR头显市场?虽然答案无法确定,但若Intel进一步完善ThinVR的创新
光学
方案,才更有可能杀回
VR
头显市场。
当然,当年Alloy一体机存在的技术局限,可能还需要一些时间才能得到解决。尽管市面上已经出现越来越多的曲面屏、柔性屏技术,实现ThinVR方案不是不可能,但
Intel
Labs接下来还需要解决分辨率、适眼距等问题,才能让我们看到更完善的大视场角、曲面
VR
头显方案。
参考:
https://ronaldazuma.com/ThinVR_2020.html
( END)
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