惠普Reverb G2体验:Valve“协助”,转型to C产品

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惠普在上个月发布全新VR头显“Reverb G2”,虽然它依旧是一台WMR产品但是这台头显却得到了Valve的大力相传,不仅为其设计透镜光学元件,而且还将Index VR中那对优秀的耳机下放到Reverb G2中。
早在Reverb G2发布之前,惠普就进行预热, 表示这是一款同时联合微软和Valve打造的产品。当时大家猜测的重点是在定位方面,然而结果是很多人没有猜到的。
企业级到消费级理念的转变
我们知道,Reverb系列是惠普的第二款WMR产品,第一款是联合几家OEM推出的公模产品。Reverb主打通过单眼2K屏幕提升显示效果,而重点则放在企业级市场。
不过去年发布的Reverb一代自身存在诸多不足,导致发售延期,且体量也不大。
而在这之后,Valve主动找到惠普想要让惠普继续优化Reverb产品。因为他们看到了大量游戏玩家对VR硬件的期待,并且自家Valve Index也证明了这一市场。
虽然惠普最初与Valve合作只是想要小幅改进Reverb,但在合作过程中不断推进,最终推出了一款全新的产品:Reverb G2。
值得注意的是,惠普Reverb系列市场定位由企业级转到消费级,而这背后Valve功不可没。
惠普VR部门产品经理John Ludwig表示:Reverb一代原本定位是企业级市场,但Reverb G2的目标则重点放在游戏体验方面,未来销量预期也都集中在游戏领域。
左:Reverb G2,右:Reverb G2
当然,你也可以把它也看作是一台优秀的企业级VR惠普Anu Herranen表示:Reverb G2虽然没有商用版本,也无需商用授权,但也会为线下大空间提供结合VR背包的版本(头显线缆更短)。
Reverb G2体验
据了解,Reverb G2将于今年秋季发售,价格为600美元。目前外媒RoadtoVR已经率先体验了工程机,我们一起来看看效果如何。
1,屏幕与视觉
Reverb G2采用的依然是单眼2160×2160分辨率的屏幕,材质为LCD,刷新率为90Hz,但是清晰度表现更佳。相比一代(以下简称G1),Reverb G2的升级主要体现在:提高亮度和对比度,且亮度更均匀;改善拖影;支持物理IPD调节;屏幕泛红明显减轻;边缘色散表现更好。
Reverb G2中采用了Valve设计的透镜,物理上可以呈现更清晰的画面,结合屏幕表现更优秀,视觉观感提升明显。
2,人体工学
Reverb G2调整了部分头戴设计,后端原有的圆形支撑改为椭圆形,而这一点改进也符合大多数人使用。
G2的内部泡棉也完全重新设计,会更好的贴合脸部和后脑勺。据悉,G1泡棉质地更硬,而且很窄,而G2泡棉不仅柔软而且面积更宽,可以更好的分散压力。其中,前方的泡棉采用磁吸式设计,可以轻松的拆卸和更换。
相比G1,G2线缆由此前两根线缆(HDMIUSB融合,以及音频线缆)更换为一根线缆的设计,线缆长度6米(多数VR头显线缆为5米),同时线缆重量更轻,减少了拉扯感。同时,G2的鼻托位置也比G1更大一些。
3,音频
Reverb G2采用了和Index相同的音频技术,而最终的G2耳机设计也和Index类似,非接触式设计无需每次佩戴在进行调整,而且沉浸感也更出色。
但相比Index VR中的耳机,G2目前的低音表现略差。惠普工程师表示,目前尚未进行音频EQ调整,但保证G2中的音频驱动单元与放大器和Index完全相同。因为Index是目前VR中最好的音频方案之一,虽然G2硬件保持一致,但我们也更期待正式版G2的表现。
4,定位追踪和手柄
惠普Reverb G2是第一款采用四目方案的WMR机型,这一代微软可算有所改进了,虽然双目方案整体表现也很优秀,但在手柄追踪范围方面还是逊色一些。
四目方案主要提升在于扩大手柄追踪范围,尤其对《Beat Saber》这类大范围活动的游戏提升会很明显,而G2则基本上消除原有双目WMR的劣势。
更重要的是手柄经过重新设计,前面提到G2重点为游戏人群,因此也是有明显的针对性的。例如将原有的触摸板取消,在摇杆和A/B键位置设计更合理,适合单手快速操作,握持手柄更舒适等。
按键频率较低的win键和菜单键按钮更小,且按钮为平面设计,用来防止日常误触,同时侧键手感也加入线性设计。综合而言,G2手柄算是第一款深度定制的微软WMR手柄,比此前三星WMR手柄改进要更高。
另外还有几个细节:G2手柄兼容其他WMR头显,后续会单独出售;不支持触摸式或电容式手指追踪功能;无内置锂电池,依旧采用2节5号电池设计
由于本次外媒体验的为工程机,部分细节还未最终敲定。Reverb G2售价为600美元,预计秋季
综合而言,G2产品综合实力比较强,显示效果也有大幅提升功能,但它600美元售价和现有的399美元Rift S能拉开多大差距仍是未知数。另外,年底或明年初的下代Oculus Quest同样也是VR游戏玩家关注的焦点,且预计PC VR串流也会有大的升级,这对一众消费级PC VR而言都不是一件好事。当然,在商用领域Reverb G2仍然算的上优秀,而目前微软WMR在SteamVR份额也没有大的突破,最近半年始终维持8%-9%之间,因此我们也更期待它最终的市场表现。
参考:
https://www.roadtovr.com/hp-reverb-g2-hands-on-preview-part-2/
https://mixed.de/hp-reverb-g2-rolle-rueckwaerts-in-den-verbrauchermarkt/
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