赛博朋克2077 | 我们提前体验了57年后的世界.....
LUCI
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昨天
要说2020年大多数玩家最为期待的一款游戏,《赛博朋克2077》一定名列前位。作为万众期待的旷世大作,《赛博朋克2077》解锁预售后仅半小时,就取代了全战三国,并稳坐steam全球热销榜单第一的位置至今。最近,CDPR正式对外宣布2077正式版将于2020年11月19日发布,玩家们终于盼到了赛博朋克2077的正式到来。
庞大的世界观
赛博朋克绝不止是
霓虹灯
、阴雨连绵和高楼大厦。
《赛博朋克2077》采用的世界观,实际来自90年代的桌游RPG《赛博朋克》中最著名的一版:
主线故事发生在美国科罗拉多州的“夜之城”,在那里,一位天才黑客发明了把意识复制进计算机和网络的技术,并因此引起各大公司的冲突。围绕的还有发生在美国中部沙漠、欧洲、南美、太空的冒险剧本,但“夜之城”才是故事的主要场所。
“
赛博
朋克”
系列桌游封面展示的
“夜之城”
而《赛博朋克2077》正在此背景的延续下,拥有着庞大、成熟、体系化的世界观。
游戏世界里,全球变暖已经导致北极融化和海底可燃冰挥发,由于各种工厂无节制的排放毒物垃圾,五大湖已经变成剧毒池,工厂污染的沙地和大气则带来剧毒沙尘暴、剧毒雾霾和有毒酸雨。东海岸的两个核电站公司破产,核废料融进地下并污染地下水。海洋污染导致包括
制造氧气的海洋藻类
的大量生物灭绝,瘟疫和生态灾害使美
国
人口减少到了约一亿九千五百万人,无污染的新鲜食物和干净的空气在美国已经变成一种奢侈品。
另一方面,联邦政府已成傀儡,美国最高法院和国会形同虚设。州的
安全
、交通等经营权则完全落入了大公司手中,权力高度独裁和腐败。而在这样一个反乌托邦的未来社会中,人类日常生存模式和状态沦为了与绝对控制作斗争,高端科技、低端生活秩序下的中高层、上升者、边缘狂奔者、旧商业区住户、街头煤渣等不同人物角色的命运在此展开...
其实,2077的世界观、尺度和包容性,其实从角色自定义部分就已经体现出来。"人物出身"会对玩家流程产生影响,在今年的演示中,这一系统被明确叫做"Life Path",目前有三种类型:流浪汉(Nomad)、街头孩子(Street Kid)和Corporator(在游戏中指顺着各种托拉斯向上爬的底层人)。
另外,游戏设定中先进的医学、生物和电子科技让人体改造成为可能,由于未来武器的威力非常巨大,要想在混乱的“边缘区”生存下来,最好的方法是改造自己。2077提供了非常丰富的改造系统,玩家可以选择自己的人体改造和案例。
另外在
角色创建时
,玩家
的外表与声音和性
特征是
完全无
关的。
你可以捏一个男性外表、女性声音、女性性
征的角色
出来,再比如义体强化(总共有11个可改造部位)时,眼球的改造会让游戏的UI和战斗信息产
生变化,
玩家的义体感染病毒后,游戏画面会时不时出现故障提示等等,
这使得主角还是敌人的属性都更加的多样化。
丰富的开放世界
游戏里,当你走出门看到夜之城的第一眼,可以说和之前预告片里的几乎相同。密集的高楼大厦,色彩靓丽的动态广告牌,还有路上各色穿着奇异,装有义体的行人。
另外一个亮点是关于游戏的本地化配音,听得出来CDPR真的用了心,
整体的中文配音采用十分纯正的方言,游戏配音史上绝无仅有。
粗口和流行方言的加入,更是无比接地气,什么
SB
、老子、艹、勾兑一下(四川方言)...经过一群实力派配音演员的演绎,
《2077》能向更多玩家证明优秀国语配音的代入感。
此外,
未来
世
界的义体和黑客技术的发达,也促成了
「超梦」
的诞生。
玩家可以进入一段由他人事先录制好的3D全息影像之中,
既可以以录制者的第一视角按时序感受整个录制的内容,也可以随时暂停影像,以第三人称视角观察整个环境细节,从音频、视频中分析情报、捕获关键信息。
简单说,它
是科技高度发达以后一种类似电影的合法娱乐形式。
由于未来世界人的记忆已
经
数字化
,集成了一些环境数据,所以你更能跳出第一人称
的桎梏,以上帝视角观看这段回忆,
周围环境中发生的各种事
都将尽收眼底,连记忆主人没注意到的信息,也能被你找到。
在超梦中通过“找东西”的形式解开谜题,获得信息后,就可以继续推进剧情。不得不说,本质虽是个常见的“侦探模式”,但以超梦的高科技形式展现出来,与世界观的贴合度相当到位。
超梦是游戏系统的同时,也是2077世界里的一个重要娱乐手段+可交易商品。
不过目前社区关于这个系统的讨论方向都比较成人化(你懂的)
网状叙事结构
网状叙事解构意味着多种完成任务的方式,在选择上,玩家可以各取所需,游戏的任务自由度非常高。根据玩家所选的出身、数值加点情况及对话选择。
主线任务的完成过程会呈现出显著的不同,这背后是难以想象的工作量。
根据CDPR在之前的表态,游戏的主线流程会比《巫师3》稍短。尽管你丝毫不跟NPC扯闲天,而是
争分夺秒地推主线,也
可以发现主线推进得比想象中还要慢上许多。
流程中有不
少细节和延伸剧情的缘故。这点在《巫师3》中便有体现:主线任务虽基本连贯,但每段大型任务单拎出来都前后自洽,足以成为一个独立的故事。游戏的对话经过了精心
设计
,极为符合日常聊天的思维逻辑。
游戏中大多数的NPC,你都能与之对话了解他们的生活状况,对白的丰富程度令人发指。这导致游戏过程中你会忍不住总想和NPC聊点有的没的,更加充分的了解故事,这一定程度上放缓了体验的节奏。
从如此高自由度的任务流程来看,未来游戏发布后的总时长恐怕会相当恐怖。
那么也就不难理解为何游戏的开发时间会如此之久,
游戏最终能视觉化地呈现哪些科幻点子?2077
这也给足了玩家期待。
对此,2077还有着不少沿袭《巫师3》的
设计
思路,并做到了更进一步。可以见
得
其蕴藏的巨大野心和海量内容。
超现实的
仿真
画面
光线追踪技术
,光在游戏中最难模拟的图形技术之一 ,也是首次
将
电影级的画面渲染技术运用到实时计算游戏当中,很多游戏包括《战地5》《使命召唤16》《古墓丽影暗影》等都已经支持了光追,而万众期待的旷世大作《赛博朋克2077》也将支持光追技术。
自pc诞生以来,真实的画面一直是大多数厂商追求的目标,虽然这么多年来随着技术的进步,游戏的画面效果显著提升,但距离达到真实世界一样能够以假乱真的效果仍有部分距离。而事实光追技术能在游戏中模拟光线的真实物理行为,以及和现实一样美轮美奂的光照反射。从而实现更加接近现实世界的游戏画面效果。
《赛博朋克2077》中光、影、尘埃的效果无疑是十分钟出色的,光怪陆离的霓虹世界搭配光追把赛博朋克的科幻氛围推到极致,在演示片中一场追车战中,光线、爆炸、动作一气呵成堪称完美。
另外,射击和爆破体验很有层次,机械的重量感和流畅感均能很好体现,也依旧延续着“祖传”的强打击感。
总的来说,
《赛博朋克2077》可以称的上是目前所有游戏中,在视觉和
设计
层面最具有“赛博朋克”感觉的一款游戏。除了大家可以直接从预告片中就观察到的,令人印象深刻的美术细节,游戏在设计层面上也有诸多服务于世界观的内容。
比如灯光下空气中介质产生的透视效果,以及手在地面的光影反射等细节呈现都十分逼真。
RPG极致体验
《赛博朋克2077》的制作公司CD PROJEKT(又名“波兰蠢驴”)给玩家们的印象一直不是什么很“灵光”的公司,在众多游戏厂商的对比下显得蠢笨。在《巫师》系列大获好评后,CD Projekt采用“人格防盗版”模式,会不会被盗全看玩家人品...《巫师》系列作品的DLC配信更全是免费推送。游戏也是常年打折,真正的良心公司,良心到大家都喊他蠢驴。
这也是为什么购买《赛博朋克2077》的玩家们都是一副“钱拿去!游戏给我”的佛系状态~
一般的RPG游戏,总是"主次分明",经常在诸如战斗、剧情演出或者其他什么地方稍稍省点力气,而作为玩家的我们也能理解:角色扮演游戏的游戏内容量这么大,有些地方确实凑合一些也无所谓。
而CDPR用《赛博朋克2077》明确了自己的态度:绝对没有凑合二字!2077要好的画面,要好的动作射击体验,要栩栩如生的整个世界,要复杂的网状故事线;要复杂的对话树,而且其中很多都能被打断;我们就要每种属性都
能带
来不同的战斗甚至对话风格,就要RPG的极致体验。
CDPR的态度让我们看到了更可观的游戏未来,而对玩家来说,2020年,也必定是游戏大作爆发的一年。
随着业界开发商们仍不断耐心打磨自己的新作,不少高品质游戏以破竹之势开始展露头角。游戏不管在内容、交互、还是画面上都有在显著提升。与此同时,高质量的游戏内容也对硬件
设备
提出了新的需求。
除了性能更强劲的显卡烧不停之外,更大的“显示屏”也成了游戏硬件配备的刚需。
尤其是以《赛博朋克2077》为代表的RPG(第一人称)游戏,传统的显示屏会导致很多细节显示的不够清晰。
而
LUCI
immers
头显能瞬间给玩家带来千寸IMAX级超宽广游戏屏幕和让人爽到哭泣的视野,搭配
4K
超高清,不论是光弹交叠,还是寥寥人影,都能尽收眼底。
第一人称射击,驾驶,动作冒险等,用immers头显来玩几乎天然匹配,比常规玩法多了
物理层
面的碰撞和感知上的冲击,足够大的可视面积使得代入感也会变得更加强烈。
《
赛博朋克207
7》从201
6年投入制作到现在整整四年时。四年时间,足够我们等待一次真正的赛博朋克之旅。
2077最终会不会如玩家们所愿成为世不二出的至高艺术杰作我们无从而知,但一件事情可以认定,那就是在内容和
设备
齐头并进的游戏世界里,我们正迎来游戏体验的一次质的飞跃,属于电子游戏的奇迹,定会到来。
所以,请继续保持期待,我们夜之城见。
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