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Rift S作为原生的PC VR设备,其连接PC使用的是DP作为视频传输,USB走交互等数据通道,视频和数据双通道,整体延迟可以控制较低,通常显示延迟在15-30ms左右;
Quest 2基于Oculus Link(USB 3.0通道,以下默认)下,视频和数据传输全部基于USB 3.0单通道,也就是说增加了从PC到VR进行编解码的过程,延迟会偏高,通常在20-40ms左右,有些甚至更高,这跟USB线缆材质、主机CPU/GPU等多方面有关。
Rift S原生1440×1280分辨率(单眼),透镜表现不错,观感理想;
Quest 2基于Oculus Link下,分辨率1832×1920(单眼),v23版PC软件已支持1:1渲染,PC端设置串流采样分辨率为5408×2736(双眼,1.7倍原生分辨率),可对应VR中的3664×1920(双眼),实现1:1输出,清晰度会好很多。
Rift S原生刷新率80Hz,虽然和主流的90Hz有一定差距,但日常使用基本够用;
Quest 2屏幕原生90Hz,有消息表示后续可能会解锁120Hz模式。从这一点看,高刷新率自然有利于串流玩家,而基于现在的Quest 2 90Hz串流和Rift S 80Hz效果来看,两者在刷新率上的差别并不明显。
Rift S不支持物理IPD调节,官方称IPD为63.5mm;
Quest 2支持物理IPD,58mm、63mm、68mm三档,但两者都是单块屏幕,而Quest 2最大档位下会看到两侧黑边,虽然在68mm下会看到两侧黑边,但有物理调节总部没有好。
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