热门VR积木游戏《Cubism》竟然是建筑师转行开发

前沿科技新媒体 青亭网 3天前
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Esther|编辑

此前,青亭网曾报道过一款由个人开发者用业余时间开发的曝光VR游戏:《Cubism》,该作玩法简单休闲,美术风格简洁可爱,交互方式也足够自然,只需要VR手柄的扳机键即可操作,或者它也支持Quest和Quest 2的手势操作。

据悉,《Cubism》登陆Quest后,便受到玩家的欢迎和好评。其具体玩法类似于俄罗斯方块+积木+拼图,每个关卡规定不同的形状,玩家的目标就是用积木组成这个形状,考验脑力的同时,也比较休闲。实际上,这样简单的玩法也能受玩家欢迎,这与其优秀的玩家体验有很大关系。

有趣的是,尽管该作开发者只有Thomas Van Bouwel一个人,但他为了完善游戏的交互、UI等体验,进行了大量调整和测试。值得一提的是,他在开发《Cubism》之前,并没有任何VR开发经验。而在5年前,他还在从事建筑师的职业。

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Bouwel表示:我之前并没有计算机或游戏开发经验,多年来一直从事是建筑师职业,后来才转行。不过,正是因为在做建筑行业时接触到VR设计,才开始对这项技术感兴趣。我发现,用VR来进行设计可以更加人性化,客户可以从多个角度预览3D设计,更加直观。

具有建筑美学的VR积木游戏

据了解,Bouwel在上大学期间就曾探索游戏引擎、3D模型在建筑领域的应用,比如通过CryEngine引擎,在PC游戏《Crysis》中导入3D建筑模型。通过这次研究,他发现:相比于平面图或比例模型,人们对于3D建筑模型更感兴趣,于是便意识到沉浸式/可视化技术对于设计的重要性。

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后来,他决定从建筑师转行,开始学习VR开发,于是便萌生了开发VR积木游戏的想法。他表示:《Cubism》灵感来自于《Mini Metro》、《Hitman Go》、《Lara Croft Go》等手游,有点像是在简易的手游设计上的升级,是对于VR游戏这种媒介的探索。

Bouwel补充:手游的美术设计、交互方式比较简单,但在玩法上可以有许多深度,更重要的是小团队也可以开发。《Cubism》借鉴了手游简洁的设计,让Bouwel有时间一边开发,一边成立工作室。

《Cubism》基于经典的积木玩法,与实体积木不同的是,VR中可拼接的形状不受重力等因素的限制,因此在一些关卡中你可以拼凑高难度的特殊形状,不只是长方体、立方体这些经典形状。

简洁的美术风格也是《Cubism》一大特色,其美感足够吸引人。而在交互上,不管是使用Quest的手势操作,还是用VR手柄,上手都足够简便,只需要控制扳机键或是直接上手操作。如此一来,即使是初次使用VR的人也能快速熟悉。

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另外,《Cubism》的声音设计也足够精致,每一个积木块会关联不同的钢琴音符,在完成关卡后,这些音符会同时响起,产生一个和弦。如果你将每个关卡的和弦拼接在一起,可以组成一首乐曲。Bouwel表示:不久后将推出的DLC,也是由另一首曲子组成的。

Bouwel表示:我在简化交互上花费大量时间,在此之前该作的交互比较复杂,未考虑到用户体验。比如,此前游戏中的功能更多,因此要映射到VR手柄中更多的按键,对于熟悉VR的人来讲并不难用,但是VR新手学起来比较难。

在游戏开发初期,Bouwel收集到越来越多的测试反馈,发现《Cubism》复杂的用户体验问题越来越明显,因为体验者一开始搞不懂游戏是怎么玩的。于是,他便决定简化《Cubism》的操作,只需要手柄的扳机键就能进行全部操作。经过这样的优化后,体验者大约在10到10秒内即可通过第一关。

Bouwel表示:我一直以来的目标就是,让《Cubism》更容易上手,这也是VR致力于实现的目标。

反复测试和调整

那么,《Cubism》关卡的外观和难度是如何设计的?

Bouwel表示:通常我先设定每个关卡中积木组成的形状,然后再去填充每个积木。在设计过程中,我尽量为积木的组合赋予逻辑,这样玩家不需要过多的试错也能通关。比如,你可以寻找其中明显在特定位置的积木,然后从它开始拼。

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同时,为了进一步降低游戏难度,会加入一些对称的积木,并且反复测试游戏的体验感。在过去6周内,Bouwel每周会在粉丝中测试《Cubism》的DLC关卡,以优化关卡设计

目前,《Cubism》上线将近一年,Bouwel正在设计测试30个全新的DLC关卡。他表示:DLC将为玩家带来更多内容,风格可能与此前有所不同,但是保留了原来的玩法。

而对于《Cubism》之后的下一款VR游戏,Bouwel表示:目前还只是在构思阶段,未来完成原型开发后,可能会和大家公布。

未来,为了进一步增加《Cubism》的玩法和内容,Bouwel可能会推出本地关卡编辑器,让玩家可以制作自定义关卡并本地安装至游戏中,就像是《Beat Saber》的自定义关卡mod那样。不过,Bouwel目前并不太看好多人模式或排行榜玩法,因为《Cubism》是一个休闲游戏,乐趣不止在于解谜,也在于整个游戏体验,因此不希望通过好友之间的竞争给玩家带来压力。

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