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在蓬勃发展的 Android 应用生态中,特别值得一提的是巴西、俄罗斯、印度、印度尼西亚和墨西哥 (简称 BRIIM) 市场的飞速发展,这些地区的游戏消费增长幅度比全球平均水平高出约 70%。这些地区对游戏开发者们正在变得越来越重要,投入也在不断提高。在这些市场中,与三消游戏、建造与格斗类游戏相比,玩家更偏爱地区性体育游戏、第一人称射击游戏和 MOBA 类游戏。
为了更好地实现 Google Play 帮助您建立可持续发展的业务的使命,我们也推出了多项新举措。从 7 月 1 日开始,Google Play 针对每一家独立运营的开发者每年总收入的首个 100 万美元 (适用于其用来发布应用和游戏的所有账号),收取的服务费率由 30% 降低至 15%。此外,Google 还建立了两个长期计划帮助小型独立游戏开发者。Indie Games Accelerator 计划为早期初创企业提供指导和教育,帮助其成功启动和发展,今年,这一计划已扩展到了 70 多个国家或地区。Indie Games Festival 则能为一流独立游戏提供宣传机会。
左图为常规体验,右图为 "Play as you Download" 体验
Google Play 管理中心提供了新方法帮助您了解游戏评分,您现在可以使用不同要素查看评分,访问和查询您的评分历史记录,并使用新的评分历史指标,了解您的潜在用户在 Google Play 上看到的内容。
预注册功能进行了视觉更新,您现在还可以通过预注册 App Campaigns 为您在 Play Store 中即将发布的新游戏进行预注册,以提高用户留存率并吸引更多用户。
在保护游戏完整性方面,新推出的 Automatic Integrity Protection 功能适用于加入了 Google Play Pass 月度订阅服务的开发者,通过自动在代码中添加运行时检查,保护游戏免受篡改和盗版。将于今年下半年全面推出的 Play Integrity API 可以确定您的游戏或云服务是否正在使用正版游戏二进制文件,使用正版用户账号在正版 Android 设备运行,帮助您遏制作弊和未经授权的抢先体验等滥用行为。
在商业功能方面,Multi-line Subscriptions 让您可以在单个订阅中销售多种产品 Multi-quantity Purchases 让用户可以在购物车中一次购买多件商品,预付费计划让用户可以在固定时间内访问内容的预付费计划,请升级 Play Billing Library 4.0 版本以充分利用这些新功能。
参与刚刚正式发布的 Play Points 项目的开发者现在可以在 Play 管理中心自行管理其游戏的积分优惠。
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