从Universe到Metaverse | 水木资本原创

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起源



2018年,斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》席卷全球,拿下5.82亿美元票房。电影描绘了在2045年,地球大多数地区变成贫民窟,人们为了逃避混乱的现实,将大部分时间投入到虚拟现实游戏世界“绿洲”(OASIS)中,在里面工作、娱乐及寻找彩蛋。

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图 《头号玩家》
 
《头号玩家》中的“绿洲”可以看作是metaverse。Metaverse最早由Neal Stephenson在其1992年发表的科幻小说《Snow Crash》中提出,指一个由计算机模拟、与现实世界平行的虚拟世界。Metaverse虽然用了“meta”这个前缀,但其含义与通常我们理解“meta”的方式略有不同。在通常语境下“metaverse”应当指“verse of verse”,由世界所构成的世界,按照这种理解,metaverse指的并非是虚拟世界本身,而是这些虚拟世界所生存的真实世界平台,因为这才是虚拟世界们所构成的世界。现在,足够真实的虚拟世界还尚未被构建出来,或许当技术的发展开始能够骗过人类,让我们难以区分究竟身处虚拟世界还是现实世界的时候,我们才能毫无疑问地将这些用于产生虚拟世界的真实世界平台称作为metaverse,真正迈入元宇宙时代。
 
当前的metaverse数字内容开发系统主要包含五个层次:应用层、交互层、工具层、平台层与基础层。

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图:元宇宙数字内容开发系统
(来源:商汤智能产业研究院)
 
基础层(IaaS层)主要为内容开发提供计算算力和数据存储支撑。例如,英伟达RTX服务器从硬件方面给算力提供了保障(尤其是针对AI计算、高品质渲染等方面),并为不同规模和使用需求的开发组织提供从桌面到云的计算解决方案。
 
平台层(PaaS层)是内容开发系统的核心组件,包括技术引擎和数据平台两大部分,也可将其视为支持数字内容开发的能力中台。我们熟知的游戏开发引擎Unity,UE在游戏内容开发生态中都具有较强的能力中台。
 
技术引擎部分包括实现虚拟世界真实化的各种技术能力,例如材料&渲染、物理力学、音频效果、数字人等;实现混合现实智能化的虚实互动引擎;跨平台多人实时在线操作、人工智能等通用技术栈等。
 
在数据平台中,通过开放外部数据接口可将各类模态数据汇入进行处理(包括对点云数据的三维重建等),进而融合形成携带深度信息的素材资源,方便统一管理和随时调用,也为进一步的渲染和交互等操作做好素材准备。
 
工具层(SaaS层)主要面向更广泛的开发者,它对平台能力进行更进一步的低代码处理,并提供一套低门槛的内容开发工具和微组件。一般来说,为了方便使用不同平台的开发者,同时针对不同交互终端用户,工具层会进行多平台/终端适配或兼容,以提升开发流程的顺畅度和衔接性。
 
 

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Metaverse第一股



Roblox在21年3月10日DPO上市,带火了metaverse概念。Roblox是全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。当前主流的游戏开发方式为PGC(Professionally Generated Content),以Roblox为代表的UGC(User-generated Content)平台为游戏行业的内容创作方式带来了新的想象空间。UGC模式本质是降低游戏开发门槛,由玩家自行开发玩法模式+游戏世界。Roblox将自己称为metaverse的牧羊人,用一个统一的平台来管理用户所创造出的metaverse。

Roblox语境下的metaverse并非是承担虚拟世界的平台,而是具有一定特性的虚拟世界本身。Roblox用八个特性来定义metaverse:identity、friends、immersive、anywhere 、variety、low friction、economy、civility。Identity是指在metaverse中每个人都需要有自己的形象,可以是任意一个想要成为的形象;friends则是说在metaverse中会有我们现实中的朋友,能让我们认识新的朋友,人们能够通过metaverse来结识世界各地的人,也可以和自己的朋友一起工作、玩耍、学习;immersive则是说我们能够沉浸在这个metaverse之中,产生真实感;anywhere则是说我们应当能够从世界的任何一个角落在任何一个时间快速地访问metaverse,同时开发者们能够在任何一个地方来创造自己的角色与世界;variety则要求metaverse具有极其丰富的内容,保证无论想要去做什么事,都在找到相应的子世界;low friction则是说玩家访问要足够快,无论想要去哪一个子世界都能在瞬间到达,同时开发者对自己创作的更新也能在瞬间完成;economy要求metaverse有一套统一的经济系统,无论在哪一个子世界中想要够买什么样的服务都用通过这个系统完成,同时开发者能够经由这个系统将metaverse中的收益转换为现金;civility则为metaverse引入了监管与审核,避免出现违反现实世界法律的内容,同时维持虚拟世界的文明。
 
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图 Metaverse的八个信条
 
Roblox的创始人David Baszucki于1989年以教育为目的创建的名为Interactive physics的2D模拟物理实验平台。2004年时,创始人想要在更大的规模上复制其想象力与创造力,创建了Roblox。目前Roblox已成为全球最大的游戏UGC平台,支持iOS、安卓、PC、Mac、Xbox以及SteamVR的游戏体验。未来有望打通Nintendo Switch,PlayStation和Oculus Quest 2。
 
 
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图:从interactive physics到Roblox,来源:天风证券
 
Roblox商业模式的核心是虚拟货币Robux,与现实货币的兑 换机制为玩家在游戏内的消费和开发者创作激励提供支持。买入Robux比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。玩家购买Robux有三种驱动:pay to win、pay to play、pay to cool,玩家付费后Robux收入按照一定比例平台方与开发者进行分成。

 

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初创公司



Metaverse的出现需要多方面技术进步,这也导致这一市场涵盖了相当范围的初创公司与大公司。

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图 Metaverse市场图
 
国内的metaverse初创公司主要有如下几家:
 
代码乾坤

代码乾坤是一家致力于物理引擎研发的公司,攻克了物理引擎同步网络的世界性难题,填补国内该领域的空白,实现国内该技术的最高水平。《Reworld》物理引擎将现实中的力和约束等物理效果拟真到场景中,实现仿真现实或近真现实的效果。可用于自然科学教研课件制作、复杂建筑设计实景模拟、科研极端环境的模拟、计算机应用、以及动作格斗、生存、竞速等玩法的创意作品。《Reworld》拥有现实世界中的力学原理,包括作用力和反作用力、重力、浮力和摩擦力等物理规则,让创作者创作梦想世界的同时也能体验到真实世界的乐趣。
 
MetaApp

MetaApp专注于实现移动端信息的更高效分发,在不下载安装升级卸载现有原生App的情况下,实现原生App的正常运行和App之间的快速跳转,旗下产品有233乐园游戏网,公司沙箱技术完美兼容两百万款原生游戏和应用。
 
迷你玩

迷你玩科技是一家文化娱乐领域的公司,致力于为青少年儿童开发下一代的游戏产品,打造年轻社区。目前开发运营的产品为沙盒游戏《迷你世界》,在腾讯应用宝,4399游戏盒,百度手机助手等多个平台都有发布。
 
rct AI

rct AI 运用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案。在不同类型和题材的游戏场景中,rct AI为游戏开发者打造的一系列解决方案,覆盖了游戏的全生命周期,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能投放等类型。
 
Oasis绿洲VR

绿洲VR是一家VR游戏开发公司,该公司专注于VR游戏开发业务,旗下主要代表作品为“绿洲Oasis”,该游戏由“沙盘世界”+“PUGC内容”组成,其中“沙盘世界”建模的是世界各地的街道、景点、山川大河等内容。

投资逻辑
 
很多投资人都会有这样一个问题,Metaverse和VR有什么区别?都是着眼于虚拟世界,为什么metaverse会在VR之外引发另一个浪潮?VR更多指的是一种技术、一种能力,VR技术的成熟能够让人类如造物主般用0、1创造一个虚拟的世界。但VR解决不了这样一个问题:拥有这种能力后我们该创造一个怎样的虚拟世界?Metaverse就是对这个问题的一个回答。
 
因而Metaverse的投资机会主要集中于内容端,公司会基于现有的或者未来的技术,构建一个人们想要投入大量时间在其中探索、学习、工作、娱乐的虚拟世界。当有大量的人群把自己的现实生活搬入metaverse后,公司便可通过提供服务、推送广告及收税获得利润。
 
面对metaverse的狂热时,风险资本们也需要问自己一个问题:metaverse这个概念的出现与否,对这个世界究竟有怎样的影响?倘若没有metaverse的概念,AR/VR技术依然在缓慢发展,低代码/无代码开发也不会因此消失,英伟达也不会因为没有听过metaverse的概念而放缓算力增长。Metaverse概念的深入人心并不会让这个时代的计算科技突然上一个台阶,一个新的概念不会对物理现实产生任何影响,它所影响的是我们对于当下与未来的看法,以及世界的走向。Metaverse的火爆突然将各原本弱关联的技术统一在了相同的框架之下,原本各自探索的初创公司终于有了一个共同的宏伟目标。






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作者:水木资本


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